Write once,run anywhere!
目 录
- 1. Java 初体验
- 2. Java 简介
- 3. Java 环境设置
- 4. Java 基础语法
- 5. Java 对象和类
- 6. Java 修饰符
- 7. Java 基本数据类型
- 8. Java 变量类型
- 9. Java 运算符
- 10. Java 循环结构
- 11. Java 分支结构
Java 是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的高级程序设计语言。 Java可运行于多个平台,如Windows, Mac OS,及其他多种UNIX版本的系统。 本教程通过简单的实例将让大家更好的了解JAVA编程语言。
1. Java 初体验
以下我们通过一个简单的实例来展示 Java 编程,创建文件 HelloWorld.java(文件名需与类名一致),
代码如下:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
执行命令解析:
以上我们使用了两个命令javac
和java
。
javac 命令用于将 java 源文件编译为 class 字节码文件,如: javac HelloWorld.java
。
运行javac命令后,如果成功编译没有错误的话,会出现一个 HelloWorld.class 的文件。
java 命令可以运行 class 字节码文件,如: java HelloWorld。
注意:java命令后面不要加.class。
Gif 图演示:
2. Java 简介
Java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java面向对象程序设计语言和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java分为三个体系:
- JavaSE (J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)
- JavaEE (J2EE)(Java 2 Platform,Enterprise Edition,java平台企业版)
- JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)
2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名以取消其中的数字”2”:J2EE更名为Java EE, J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME。
主要特性
-
Java语言是简单的:
Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用。另一方面,Java丢弃了C++中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,而是引用。并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。 -
Java语言是面向对象的:
Java语言提供类、接口和继承等原语,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为implements)。Java语言全面支持动态绑定,而C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。 -
Java语言是分布式的:
Java语言支持Internet应用的开发,在基本的Java应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java的RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。 -
Java语言是健壮的:
Java的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。 -
Java语言是安全的:
Java通常被用在网络环境中,为此,Java提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java语言具有的许多安全特性以外,Java对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类SecurityManager)让Java应用设置安全哨兵。 -
Java语言是体系结构中立的:
Java程序(后缀为java的文件)在Java平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为class的文件),然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。 -
Java语言是可移植的:
这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java系统本身也具有很强的可移植性,Java编译器是用Java实现的,Java的运行环境是用ANSI C实现的。 -
Java语言是解释型的:
如前所述,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。在运行时,Java平台中的Java解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。 -
Java是高性能的:
与那些解释型的高级脚本语言相比,Java的确是高性能的。事实上,Java的运行速度随着JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于C++。 -
Java语言是多线程的:
在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为synchronized)。 -
Java语言是动态的:
Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。
Java开发工具
Java语言尽量保证系统内存在1G以上,其他工具如下所示:
- Linux 系统或者Windows 95/98/2000/XP,WIN 7/8/10系统
- Java JDK 8
- 编辑器:Notepad++,这是在windows下的一个免费的代码编辑器,效率高,可以替代记事本来使用。
- IDE:Eclipse,这是一款由 eclipse 开源社区开发的 Java 编辑器。
使用 Eclipse 运行第一个 Java 程序
视频演示如下所示:
3. Java 环境设置
window系统安装java
1.下载JDK:Java SE 可以从官网免费下载,根据你的系统类型下载相应版本的 Java。
2.安装JDK:然后运行下载好的 jdk--.exe 文件进行安装,按照步骤提示默认安装即可,安装JDK的时候也会安装JRE,一并安装就可以了。
3.Windows下设置环境变量:以jdk-8u91-windows-x64.exe为例,JDK安装在 c:\Program Files\java\jdk1.8.0_91下。
“开始”->”运行”,键入”cmd”,然后分别输入以下命令:
wmic ENVIRONMENT where "name='JAVA_HOME' and UserName='<system>'" delete
wmic ENVIRONMENT create name="JAVA_HOME",username="<system>",VariableValue="C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_91"
wmic ENVIRONMENT where "name='CLASSPATH' and UserName='<system>'" delete
wmic ENVIRONMENT create name="CLASSPATH",username="<system>",VariableValue=".;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\jre\lib\rt.jar"
wmic ENVIRONMENT where "name='Path' and UserName='<system>'" set VariableValue="%path%;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin"
注意:如果使用1.5以上版本的JDK,不用设置CLASSPATH环境变量,也可以正常编译和运行Java程序。
测试JDK是否安装成功
1、”开始”->”运行”,键入”cmd”,输入命令: java -version,出现以下信息,说明环境变量配置成功;
C:\Users\JustinWei>java -version
java version "1.8.0_91"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_91-b15)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.91-b15, mixed mode)
Linux,UNIX,Solaris,FreeBSD环境变量设置
环境变量PATH应该设定为指向Java二进制文件安装的位置。如果设置遇到困难,请参考shell文档。
例如,假设你使用bash作为shell,你可以把下面的内容添加到你的 .bashrc文件结尾: export PATH=/path/to/java:$PATH
4. Java 基础语法
一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。
- 对象:对象是类的一个实例,有状态(变量)和行为(方法)。
例如:狗有它的状态——颜色,名字,品种,同时也有行为——摇尾巴,汪汪叫,吃东西。 - 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
- 方法:即行为,逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
- 实体变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。
基本语法
编写Java程序时,应注意以下几点:
- 大小写敏感性:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
- 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。
如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母都要大写。
例如:public class MyFirstJavaClass
- 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。
如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
例如:public void myMethodName()
- 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
例如:假设类名是MyFirstJavaProgram
,那么源文件名就应该是MyFirstJavaProgram.java
。 - 主方法入口:所有的Java 程序由
public static void main(String []args)
方法开始执行。这个方法是 Java 程序的强制性的部分。
Java 标识符
Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
关于Java标识符,有以下几点需要注意:
- 所有标识符必须以字母( A 到 Z 或者 a 到 z )、货币字符( $ )或者下划线( _ )开头
- 首字符之后可以是任何字符的组合
- 关键字不能被用作标识符
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符的例子: age, $salary, _value, __1_value
- 非法标识符的例子: 123abc, -salary
Java 修饰符
像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:
- 访问修饰符:default, public , protected, private
- 非访问修饰符:final, abstract, strictfp
Java 变量
在 Java 中主要有以下集中变量:
- 局部变量
- 类变量(静态变量)
- 成员变量(非静态变量)
Java 数组
数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。在后面的章节中,我们将会学到如何声明、构造以及初始化一个数组。
Java 枚举
Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug。
实例:我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。
class FreshJuice {
enum FreshJuiceSize {
SMALL, MEDIUM, LARGE
}
FreshJuiceSize size;
}
public class FreshJuiceTest {
public static void main(String args[]) {
FreshJuice juice = new FreshJuice();
juice.size = FreshJuice.FreshJuiceSize.MEDIUM;
System.out.println("Size: " + juice.size);
}
}
注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。
上述例子会输出如下结果:
Size: MEDIUM
Java 关键字
下面列出了Java保留字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
关键字 | 描述 |
---|---|
abstract | 抽象方法,抽象类的修饰符 |
assert | 断言条件是否满足 |
boolean | 布尔数据类型 |
break | 跳出循环或者label代码段 |
byte | 8-bit 有符号数据类型 |
case | switch语句的一个条件 |
catch | 和try搭配扑捉异常信息 |
char | 16-bit Unicode字符数据类型 |
class | 定义类 |
const | 未使用 |
continue | 不执行循环体剩余部分 |
default | switch语句中的默认分支 |
do | 循环语句,循环体至少会执行一次 |
double | 64-bit双精度浮点数 |
else | if条件不成立时执行的分支 |
enum | 枚举类型 |
extends | 表示一个类是另一个类的子类 |
final | 表示一个值在初始化之后就不能再改变了表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类 |
finally | 为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。 |
float | 32-bit单精度浮点数 |
for | for循环语句 |
goto | 未使用 |
if | 条件语句 |
implements | 表示一个类实现了接口 |
import | 导入类 |
instanceof | 测试一个对象是否是某个类的实例 |
int | 32位整型数 |
interface | 接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义 |
long | 64位整型数 |
native | 表示方法用非java代码实现 |
new | 分配新的类实例 |
package | 一系列相关类组成一个包 |
private | 表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问 |
protected | 表示字段只能通过类或者其子类访问,子类或者在同一个包内的其他类 |
public | 表示共有属性或者方法 |
return | 方法返回值 |
short | 16位数字 |
static | 表示在类级别定义,所有实例共享的 |
strictfp | 浮点数比较使用严格的规则 |
super | 表示基类 |
switch | 选择语句 |
synchronized | 表示同一时间只能由一个线程访问的代码块 |
this | 表示调用当前实例或者调用另一个构造函数 |
throw | 抛出异常 |
throws | 定义方法可能抛出的异常 |
transient | 修饰不要序列化的字段 |
try | 表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码 |
void | 标记方法不返回任何值 |
volatile | 标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步 |
while | while循环 |
Java 中的注释
类似于C/C++,Java也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被Java编译器忽略。
public class HelloWorld {
/* 这是第一个Java程序
* 它将打印Hello World
* 这是一个多行注释的示例
*/
public static void main(String[] args) {
// 这是单行注释的示例
/* 这个也是单行注释的示例 */
System.out.println("Hello World");
}
}
Java 空行
空白行,或者有注释的的行,Java编译器都会忽略掉。
继承
在Java中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。
利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。
接口
在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。
接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。
5. Java 对象和类
Java 作为一种面向对象语言,支持以下基本概念:
- 多态
- 继承
- 封装
- 抽象
- 类
- 对象
- 实例
- 方法
- 重载
本节我们重点研究对象和类的概念。
- 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。
- 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象:
Java中的对象
现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。
拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。
对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。
软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。
在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。
Java中的类
类可以看成是创建Java对象的模板。
通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:
public class Dog {
String breed;
int age;
String color;
void barking() {
}
void hungry() {
}
void sleeping() {
}
}
一个类可以包含以下类型变量:
- 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
- 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
- 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。
一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()、sleeping()都是Dog类的方法。
构造方法
每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。这个构造方法没有参数,修饰符是public并且方法体为空。
在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。
实例:
public class Puppy {
public Puppy() {
}
public Puppy(String name) {
// 这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("Puppy's name is : " + name );
}
public Puppy(int age) {
// 这个构造器仅有一个参数:age
System.out.println("Puppy's age is : " + age );
}
public static void main(String []args){
Puppy puppyName = new Puppy("tommy");
Puppy puppyAge = new Puppy(2);
}
}
- 构造方法不能有任何非访问性质的修饰符修饰,例如static、final、synchronized、abstract等都不能修饰构造方法。
- 构造方法是没有返回类型的,void也不行。
- 构造方法与类名相同,所以首字母一般大写。
创建对象
对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:
- 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
- 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
- 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
实例:
public class Puppy {
public Puppy(String name) {
// 这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("Puppy's name is : " + name);
}
public static void main(String[] args) {
// 下面的语句将创建一个Puppy对象
Puppy puppyName = new Puppy("tommy");
}
}
编译并运行上面的程序,产生如下结果:
Puppy's name is : tommy
访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:
/* 实例化对象 */
ObjectReference = new Constructor();
/* 访问类中的变量 */
ObjectReference.variableName;
/* 访问类中的方法 */
ObjectReference.MethodName();
实例:下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法
public class Puppy {
int puppyAge;
public Puppy(String name) {
// 这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("Passed Name is : " + name);
}
public void setAge(int age) {
puppyAge = age;
}
public int getAge() {
System.out.println("Puppy's age is : " + puppyAge);
return puppyAge;
}
public static void main(String[] args) {
/* 创建对象 */
Puppy myPuppy = new Puppy("tommy");
/* 通过方法来设定age */
myPuppy.setAge(2);
/* 调用另一个方法获取age */
myPuppy.getAge();
/* 你也可以像下面这样访问成员变量 */
System.out.println("Variable Value : " + myPuppy.puppyAge);
}
}
编译并运行上面的程序,产生如下结果:
Passed Name is : tommy
Puppy's age is : 2
Variable Value : 2
源文件声明规则
当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。
- 一个源文件中只能有一个public类
- 一个源文件可以有多个非public类
- 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。
例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。 - 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
- 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。
如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。 - import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。
在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。
除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。
Java 包
包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。
Import 语句
在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。
Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。
例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io
路径下的所有类
import java.io.*;
一个简单的案例
在该案例中,我们创建两个类:Employee和EmployeeTest。
首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去,以 Employee.java
为文件名保存这个源文件。
Employee类有四个成员变量,name、age、designation、salary。
该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。
import java.io.*;
public class Employee {
String name;
int age;
String designation;
double salary;
// Employee 类的构造器
public Employee(String name) {
this.name = name;
}
// 设置age的值
public void empAge(int empAge) {
age = empAge;
}
/* 设置designation的值 */
public void empDesignation(String empDesig) {
designation = empDesig;
}
/* 设置salary的值 */
public void empSalary(double empSalary) {
salary = empSalary;
}
/* 打印信息 */
public void printEmployee() {
System.out.println("Name:" + name);
System.out.println("Age:" + age);
System.out.println("Designation:" + designation);
System.out.println("Salary:" + salary);
}
}
程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。
下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个Employee类的实例,并调用方法设置变量的值。
将下面的代码保存在EmployeeTest.java文件中。
import java.io.*;
public class EmployeeTest {
public static void main(String args[]) {
/* 使用构造器创建两个对象 */
Employee empOne = new Employee("James Smith");
Employee empTwo = new Employee("Mary Anne");
// 调用这两个对象的成员方法
empOne.empAge(26);
empOne.empDesignation("Senior Software Engineer");
empOne.empSalary(1000);
empOne.printEmployee();
empTwo.empAge(21);
empTwo.empDesignation("Software Engineer");
empTwo.empSalary(500);
empTwo.printEmployee();
}
}
编译这两个文件并且运行EmployeeTest类,可以看到如下结果:
Name:James Smith
Age:26
Designation:Senior Software Engineer
Salary:1000.0
Name:Mary Anne
Age:21
Designation:Software Engineer
Salary:500.0
6. Java 修饰符
Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:
- 访问修饰符
- 非访问修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。我们通过下面的例子来说明:
public class className {
// ...
private boolean myFlag;
static final double weeks = 9.5;
protected static final int BOXWIDTH = 42;
public static void main(String[] arguments) {
// 方法体
}
}
访问控制修饰符
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java支持4种不同的访问权限。
- 默认的,也称为 default,在同一包内可见,不使用任何修饰符。
- 私有的,以 private 修饰符指定,在同一类内可见。
- 公有的,以 public 修饰符指定,对所有类可见。
- 受保护的,以 protected 修饰符指定,对同一包内的类和所有子类可见。
默认访问修饰符-不使用任何关键字
使用默认访问修饰符声明的变量和方法,对同一个包内的类是可见的。
接口里的变量都隐式声明为public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为public。
实例:如下例所示,变量和方法的声明可以不使用任何修饰符
String version = "1.5.1";
boolean processOrder() {
return true;
}
私有访问修饰符-private
私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为private的方法、变量和构造方法只能被所属类访问,并且类和接口不能声明为private。
声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的getter方法被外部类访问。
Private访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。
实例:下面的类使用了私有访问修饰符
public class Logger {
private String format;
public String getFormat() {
return this.format;
}
public void setFormat(String format) {
this.format = format;
}
}
实例中,Logger类中的format变量为私有变量,所以其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其他类能够操作该变量,定义了两个public方法:getFormat() (返回format的值)和setFormat(String)(设置format的值)
公有访问修饰符-public
被声明为public的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。
如果几个相互访问的public类分布在不同的包中,则需要导入相应public类所在的包。由于类的继承性,类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
实例:以下函数使用了公有访问控制
public static void main(String[] arguments) {
// ...
}
Java程序的main() 方法必须设置成公有的,否则,Java解释器将不能运行该类。
受保护的访问修饰符-protected
被声明为protected的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问,也能够被不同包中的子类访问。
Protected访问修饰符不能修饰类和接口,方法和成员变量能够声明为protected,但是接口的成员变量和成员方法不能声明为protected。
子类能访问Protected修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量。
实例:下面的父类使用了protected访问修饰符,子类重载了父类的openSpeaker()方法
class AudioPlayer {
protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
// 实现细节
}
}
class StreamingAudioPlayer {
boolean openSpeaker(Speaker sp) {
// 实现细节
}
}
如果把openSpeaker()方法声明为private,那么除了AudioPlayer之外的类将不能访问该方法。如果把openSpeaker()声明为public,那么所有的类都能够访问该方法。如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为protected。
访问控制和继承
请注意以下方法继承的规则:
- 父类中声明为public的方法在子类中也必须为public。
- 父类中声明为protected的方法在子类中要么声明为protected,要么声明为public。不能声明为private。
- 父类中声明为private的方法,不能够被继承。
非访问修饰符
为了实现一些其他的功能,Java也提供了许多非访问修饰符。
- static修饰符,用来创建类方法和类变量。
- Final修饰符,用来修饰类、方法和变量,final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
- Abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
- Synchronized和volatile修饰符,主要用于线程的编程。
Static修饰符
- 静态变量:Static关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量能被声明为static变量。
- 静态方法:Static关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。
对类变量和方法的访问可以直接使用classname.variablename和classname.methodname的方式访问。
实例:如下例所示,static修饰符用来创建类方法和类变量
public class InstanceCounter {
private static int numInstances = 0;
protected static int getCount() {
return numInstances;
}
private static void addInstance() {
numInstances++;
}
InstanceCounter() {
InstanceCounter.addInstance();
}
public static void main(String[] arguments) {
System.out.println("Starting with " + InstanceCounter.getCount() + " instances");
for (int i = 0; i < 500; ++i) {
new InstanceCounter();
}
System.out.println("Created " + InstanceCounter.getCount() + " instances");
}
}
编译并运行上面的程序,产生如下结果:
Started with 0 instances
Created 500 instances
Final修饰符
-
Final变量:Final变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为final的对象的引用不能指向不同的对象。但是final对象里的数据可以被改变。也就是说final对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
Final修饰符通常和static修饰符一起使用来创建类常量。实例:
public class Test { final int value = 10; // 下面是声明常量的实例 public static final int BOXWIDTH = 6; static final String TITLE = "Manager"; public void changeValue() { value = 12; // 将输出一个错误 } }
-
Final方法:类中的Final方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。声明final方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
实例:如下所示,使用final修饰符声明方法
public class Test { public final void changeName() { // 方法体 } }
-
Final类:Final类不能被继承,没有类能够继承final类的任何特性。
实例:
public final class Test { // 类体 }
Abstract修饰符
-
抽象类:抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。 一个类不能同时被abstract和final修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。 抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
实例:
abstract class Caravan { private double price; private String model; private String year; public abstract void goFast(); // 抽象方法 public abstract void changeColor(); }
-
抽象方法:抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成final和strict。 任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。 如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。 抽象方法的声明以分号结尾,例如:
public abstract sample()
;实例:
public abstract class SuperClass { abstract void m(); // 抽象方法 } class SubClass extends SuperClass { // 实现抽象方法 void m() { ......... } }
Synchronized修饰符
Synchronized关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。Synchronized修饰符可以应用于四个访问修饰符。
实例:
public synchronized void showDetails() {
.......
}
Transient修饰符
序列化的对象包含被transient修饰的实例变量时,java虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
实例:
public transient int limit = 55; // will not persist
public int b; // will persist
Volatile修饰符
Volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
一个volatile对象引用可能是null。
实例:
public class MyRunnable implements Runnable {
private volatile boolean active;
public void run() {
active = true;
while (active) // 第一行
{
// 代码
}
}
public void stop() {
active = false; // 第二行
}
}
通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。
7. Java 基本数据类型
变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。
内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。
因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。
Java的两大数据类型:
- 内置数据类型
- 引用数据类型()
内置数据类型
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
字节型(byte)
- byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数
- 最小值是 -128(-2^7)
- 最大值是 127(2^7-1)
- 默认值为 0
- byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为byte变量占用的空间只有int类型的四分之一
- 例如:
byte a = 100 , byte b = -50
短整数(short)
- short数据类型是16位、有符号的,以二进制补码表示的整数
- 最小值是 -32768(-2^15)
- 最大值是 32767(2^15-1)
- Short数据类型也可以像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一
- 默认值为 0
- 例如:
short s = 10000, short r = -20000
整数型(int)
- long数据类型是64位、有符号的,以二进制补码表示的整数
- 最小值是 - 2,147,483,648(-2^31)
- 最大值是 2,147,483,647(2^31 -1)
- 一般地整型变量默认为int类型,除非担心内存不够用
- 默认值为 0
- 例如:
int a = 100000, int b = -200000
长整型(long)
- long数据类型是64位、有符号的,以二进制补码表示的整数
- 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63)
- 最大值是 9,223,372,036,854,775,807 (2^63 -1)
- 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上
- 默认值为 0L
- 例如:
long a = 100000L, int b = -200000L
浮点型(float)
- float数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数
- float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间
- 默认值是 0.0f
- 浮点数不能用来表示精确的值,如货币
- 例如:
float f1 = 234.5f
双精度型(double)
- double数据类型是双精度、64位、符合IEEE 754标准的浮点数
- 浮点数的默认类型为double类型
- double类型同样不能表示精确的值,如货币
- 默认值是 0.0d
- 例如:
double d1 = 123.4
布尔型(boolean)
- boolean数据类型表示一位的信息
- 只有两个取值:true和false
- 这种类型只作为一种标志来记录true/false情况
- 默认值是false
- 例如:
boolean one = true
字符型(char)
- char类型是一个单一的16位Unicode字符
- 最小值是: ‘\u0000’ (或 0)
- 最大值是: ‘\uffff’ (或 65,535 )
- char数据类型可以储存任何字符
- 例如:
char letter A ='A'
实例:
对于数值类型的基本类型的取值范围,我们无需强制去记忆,因为它们的值都已经以常量的形式定义在对应的包装类中了。请看下面的例子:
public class PrimitiveTypeTest {
public static void main(String[] args) {
// byte
System.out.println("基本类型:byte 二进制位数:" + Byte.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Byte");
System.out.println("最小值:Byte.MIN_VALUE=" + Byte.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Byte.MAX_VALUE=" + Byte.MAX_VALUE);
System.out.println();
// short
System.out.println("基本类型:short 二进制位数:" + Short.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Short");
System.out.println("最小值:Short.MIN_VALUE=" + Short.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Short.MAX_VALUE=" + Short.MAX_VALUE);
System.out.println();
// int
System.out.println("基本类型:int 二进制位数:" + Integer.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Integer");
System.out.println("最小值:Integer.MIN_VALUE=" + Integer.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Integer.MAX_VALUE=" + Integer.MAX_VALUE);
System.out.println();
// long
System.out.println("基本类型:long 二进制位数:" + Long.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Long");
System.out.println("最小值:Long.MIN_VALUE=" + Long.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Long.MAX_VALUE=" + Long.MAX_VALUE);
System.out.println();
// float
System.out.println("基本类型:float 二进制位数:" + Float.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Float");
System.out.println("最小值:Float.MIN_VALUE=" + Float.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Float.MAX_VALUE=" + Float.MAX_VALUE);
System.out.println();
// double
System.out.println("基本类型:double 二进制位数:" + Double.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Double");
System.out.println("最小值:Double.MIN_VALUE=" + Double.MIN_VALUE);
System.out.println("最大值:Double.MAX_VALUE=" + Double.MAX_VALUE);
System.out.println();
// char
System.out.println("基本类型:char 二进制位数:" + Character.SIZE);
System.out.println("包装类:java.lang.Character");
// 以数值形式而不是字符形式将Character.MIN_VALUE输出到控制台
System.out.println("最小值:Character.MIN_VALUE=" + (int) Character.MIN_VALUE);
// 以数值形式而不是字符形式将Character.MAX_VALUE输出到控制台
System.out.println("最大值:Character.MAX_VALUE=" + (int) Character.MAX_VALUE);
}
}
编译以上代码输出结果如下所示:
基本类型:byte 二进制位数:8
包装类:java.lang.Byte
最小值:Byte.MIN_VALUE=-128
最大值:Byte.MAX_VALUE=127
基本类型:short 二进制位数:16
包装类:java.lang.Short
最小值:Short.MIN_VALUE=-32768
最大值:Short.MAX_VALUE=32767
基本类型:int 二进制位数:32
包装类:java.lang.Integer
最小值:Integer.MIN_VALUE=-2147483648
最大值:Integer.MAX_VALUE=2147483647
基本类型:long 二进制位数:64
包装类:java.lang.Long
最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808
最大值:Long.MAX_VALUE=9223372036854775807
基本类型:float 二进制位数:32
包装类:java.lang.Float
最小值:Float.MIN_VALUE=1.4E-45
最大值:Float.MAX_VALUE=3.4028235E38
基本类型:double 二进制位数:64
包装类:java.lang.Double
最小值:Double.MIN_VALUE=4.9E-324
最大值:Double.MAX_VALUE=1.7976931348623157E308
基本类型:char 二进制位数:16
包装类:java.lang.Character
最小值:Character.MIN_VALUE=0
最大值:Character.MAX_VALUE=65535
Float和Double的最小值和最大值都是以科学记数法的形式输出的,结尾的”E+数字”表示E之前的数字要乘以10的多少次方。比如3.14E3就是3.14 × 10^3 =3140,3.14E-3 就是 3.14 x 10^-3 =0.00314。
实际上,JAVA中还存在另外一种基本类型void,它也有对应的包装类 java.lang.Void,不过我们无法直接对它们进行操作。
引用数据类型
- 引用类型变量由类的构造函数创建,可以使用它们访问所引用的对象。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如Employee、Pubby等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
- 对象、数组都是引用数据类型。
- 所有引用类型的默认值都是null。
- 一个引用变量可以用来引用与任何与之兼容的类型。
- 例如:
Site site = new Site("Runoob");
Java 常量
常量是在程序运行时,不会被修改的量。
在 Java 中使用 final 关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:
final double PI = 3.1415927;
虽然常量名也可以用小写,但为了便于识别,通常使用大写字母表示常量。
字面量可以赋给任何内置类型的变量。例如:
byte a = 68;
char a = 'A';
byte、int、long、和short都可以用十进制、16进制以及8进制的方式来表示。
当使用常量的时候,前缀0表示8进制,而前缀0x代表16进制。例如:
int decimal = 100;
int octal = 0144;
int hexa = 0x64;
和其他语言一样,Java的字符串常量也是包含在两个引号之间的字符序列。下面是字符串型字面量的例子:
"Hello World"
"two\nlines"
"\"This is in quotes\""
字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符。例如:
char a = '\u0001';
String a = "\u0001";
Java语言支持一些特殊的转义字符序列。
转义字符 | 含义 |
---|---|
\n |
换行 (0x0a) |
\r |
回车 (0x0d) |
\f |
换页 (0x0c) |
\b |
退格 (0x08) |
\s |
空格 (0x20) |
\t |
tab |
\" |
双引号 |
\' |
单引号 |
\\ |
反斜杠 |
\ddd |
八进制字符 (ddd) |
\uxxxx |
十六进制 UNICODE 字符 (xxxx) |
注意:String不属于8种基本数据类型(byte, char, short, int, float, long, double, boolean),String是一个对象,因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。new String()和new String(“”)都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;
8. Java 变量类型
在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:
type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;
格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
以下列出了一些变量的声明实例。注意有些包含了初始化过程。
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'
Java语言支持的变量类型有:
- 局部变量
- 实例变量
- 类变量
局部变量
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
- 访问修饰符不能用于局部变量;
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
- 局部变量是在栈上分配的。
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
实例1:
在以下实例中age是一个局部变量。定义在pubAge()方法中,它的作用域就限制在这个方法中。
public class Test {
public void pupAge() {
int age = 0;
age = age + 7;
System.out.println("小狗的年龄是:" + age);
}
public static void main(String args[]) {
Test test = new Test();
test.pupAge();
}
}
编译以上代码输出结果如下所示:
小狗的年龄是:7
实例2:
在下面的例子中age变量没有初始化,所以在编译时会出错:
public class Test {
public void pupAge() {
int age;
age = age + 7;
System.out.println("小狗的年龄是 : " + age);
}
public static void main(String args[]) {
Test test = new Test();
test.pupAge();
}
}
编译以上代码输出结果如下所示:
Exception in thread "main" java.lang.Error: 无法解析的编译问题:
局部变量 age 可能尚未初始化
at myFirstJavaProgram.Test.pupAge(Test.java:6)
at myFirstJavaProgram.Test.main(Test.java:12)
实例变量
- 实例变量在类中声明,但在方法、构造方法和语句块之外。
- 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定。
- 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁。
- 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息。
- 实例变量可以声明在使用前或者使用后。
- 访问修饰符可以修饰实例变量。
- 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见。
- 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定。
- 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
实例:
import java.io.*;
public class Employee {
// 这个成员变量对子类可见
public String name;
// 私有变量,仅在该类可见
private double salary;
// 在构造器中对name赋值
public Employee(String empName) {
name = empName;
}
// 设定salary的值
public void setSalary(double empSal) {
salary = empSal;
}
// 打印信息
public void printEmp() {
System.out.println("name : " + name);
System.out.println("salary :" + salary);
}
public static void main(String args[]) {
Employee empOne = new Employee("Ransika");
empOne.setSalary(1000);
empOne.printEmp();
}
}
编译以上代码输出结果如下所示:
name : Ransika
salary :1000.0
类变量(静态变量)
- 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
- 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
- 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
- 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
- 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
- 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
- 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
- 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
- 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
实例:
import java.io.*;
public class Employee {
// salary是静态的私有变量
private static double salary;
// DEPARTMENT是一个常量
public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
public static void main(String args[]) {
salary = 10000;
System.out.println(DEPARTMENT + "平均工资:" + salary);
}
}
编译以上代码输出结果如下所示:
开发人员平均工资:10000.0
注意:如果其他类想要访问该变量,可以这样访问:Employee.DEPARTMENT。
9. Java 运算符
计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 位运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
算术运算符
算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。 表格中的实例假设整数变量A的值为10,变量B的值为20:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
+ | 加法 - 相加运算符两侧的值 | A + B等于30 |
- | 减法 - 左操作数减去右操作数 | A – B等于-10 |
* | 乘法 - 相乘操作符两侧的值 | A * B等于200 |
/ | 除法 - 左操作数除以右操作数 | B / A等于2 |
% | 取模 - 右操作数除左操作数的余数 | B%A等于0 |
+ + | 自增 - 操作数的值增加1 | B + +等于21 |
- - | 自减 – 操作数的值减少1 | B - -等于19 |
实例: 下面的简单示例程序演示了算术运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println("a + b = " + (a + b));
System.out.println("a - b = " + (a - b));
System.out.println("a * b = " + (a * b));
System.out.println("b / a = " + (b / a));
System.out.println("b % a = " + (b % a));
System.out.println("c % a = " + (c % a));
System.out.println("a++ = " + (a++));
System.out.println("a-- = " + (a--));
// 查看 d++ 与 ++d 的不同
System.out.println("d++ = " + (d++));
System.out.println("++d = " + (++d));
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
a++ = 10
a-- = 11
d++ = 25
++d = 27
关系运算符
下表为Java支持的关系运算符
表格中的实例整数变量A的值为10,变量B的值为20:
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
== | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) false |
! = | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 | (A ! = B) true |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A > B) false |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A < B) true |
> = | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A > = B) false |
< = | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A < = B) true |
实例:
下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的Java程序并保存为Test.java文件,然后编译并运行这个程序:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a == b = " + (a == b));
System.out.println("a != b = " + (a != b));
System.out.println("a > b = " + (a > b));
System.out.println("a < b = " + (a < b));
System.out.println("b >= a = " + (b >= a));
System.out.println("b <= a = " + (b <= a));
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
位运算符
Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型(byte)等类型。
位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设a = 60,b = 13;它们的二进制格式表示将如下:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&b = 0000 1100
A | B = 0011 1101
^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011
下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量A的值为60和变量B的值为13:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
& | 按位与操作符,当且仅当两个操作数的某一位都非0时候结果的该位才为1。 | (A&B),得到12,即0000 1100 |
| | 按位或操作符,只要两个操作数的某一位有一个非0时候结果的该位就为1。 | (A | B)得到61,即 0011 1101 |
^ | 按位异或操作符,两个操作数的某一位不相同时候结果的该位就为1。 | (A ^ B)得到49,即 0011 0001 |
〜 | 按位补运算符翻转操作数的每一位。 | (〜A)得到-61,即1100 0011 |
<< | 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 | A << 2得到240,即 1111 0000 |
>> | 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 | A >> 2得到15即 1111 |
>>> | 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 | A>>>2得到15即0000 1111 |
实例: 下面的简单示例程序演示了位运算符
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
System.out.println("a & b = " + c);
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
System.out.println("a | b = " + c);
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
System.out.println("a ^ b = " + c);
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
System.out.println("~a = " + c);
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
System.out.println("a << 2 = " + c);
c = a >> 2; /* 15 = 1111 */
System.out.println("a >> 2 = " + c);
c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */
System.out.println("a >>> 2 = " + c);
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15
逻辑运算符
下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量A为真,变量B为假
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 | (A && B)为false |
| | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 | (A | | B)为true |
! | 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 | !(A && B)为true |
实例:下面的简单示例程序演示了逻辑运算符
public class Test {
public static void main(String args[]) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a && b));
System.out.println("a || b = " + (a || b));
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
}
}
以上实例编译运行结果如下:
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
赋值运算符
下面是Java语言支持的赋值运算符:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B将把A + B得到的值赋给C |
+ = | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C + = A等价于C = C + A |
- = | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C - = A等价于C = C - A |
* = | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C * = A等价于C = C * A |
/ = | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C / = A等价于C = C / A |
(%)= | 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 | C%= A等价于C = C%A |
<<= | 左移位赋值运算符 | C <<= 2等价于C = C << 2 |
>>= | 右移位赋值运算符 | C >> = 2等价于C = C >> 2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C&= 2等价于C = C&2 |
^ = | 按位异或赋值操作符 | C ^ = 2等价于C = C ^ 2 |
| = | 按位或赋值操作符 | C | = 2等价于C = C | 2 |
实例:面的简单示例程序演示了赋值运算符
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a + b;
System.out.println("c = a + b = " + c);
c += a;
System.out.println("c += a = " + c);
c -= a;
System.out.println("c -= a = " + c);
c *= a;
System.out.println("c *= a = " + c);
a = 10;
c = 15;
c /= a;
System.out.println("c /= a = " + c);
a = 10;
c = 15;
c %= a;
System.out.println("c %= a = " + c);
c <<= 2;
System.out.println("c <<= 2 = " + c);
c >>= 2;
System.out.println("c >>= 2 = " + c);
c >>= 2;
System.out.println("c >>= a = " + c);
c &= a;
System.out.println("c &= 2 = " + c);
c ^= a;
System.out.println("c ^= a = " + c);
c |= a;
System.out.println("c |= a = " + c);
}
}
以上实例编译运行结果如下:
c = a + b = 30
c += a = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= a = 1
c &= 2 = 0
c ^= a = 10
c |= a = 10
其他运算符
条件运算符(?:)
条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。
该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int a, b;
a = 10;
b = (a == 1) ? 20 : 30;
System.out.println("Value of b is : " + b);
b = (a == 10) ? 20 : 30;
System.out.println("Value of b is : " + b);
}
}
以上实例编译运行结果如下:
Value of b is : 30
Value of b is : 20
instanceOf 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
instanceof运算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceOf (class/interface type)
如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口(class/interface)的一个对象,那么结果为真。
下面是一个例子:
String name = 'James';
boolean result = name instanceOf String; // 由于name是String类型,所以返回真
如果被比较的对象兼容于右侧类型,该运算符仍然返回true。
看下面的例子:
class Vehicle {}
public class Car extends Vehicle {
public static void main(String args[]) {
Vehicle a = new Car();
boolean result = a instanceof Car;
System.out.println(result);
}
}
以上实例编译运行结果如下:
true
Java运算符优先级
当多个运算符出现在一个表达式中,谁先谁后呢?这就涉及到运算符的优先级别的问题。在一个多运算符的表达式中,运算符优先级不同会导致最后得出的结果差别甚大。 例如,(1+3)+(3+2)*2,这个表达式如果按加号最优先计算,答案就是 18,如果按照乘号最优先,答案则是 14。 再如,x = 7 + 3 * 2;这里x得到13,而不是20,因为乘法运算符比加法运算符有较高的优先级,所以先计算3 * 2得到6,然后再加7。
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部。
类别 | 操作符 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | () [] . (点操作符) | 左到右 |
一元 | + + - !〜 | 右到左 |
乘性 | * /% | 左到右 |
加性 | + - | 左到右 |
移位 | >> >>> << | 左到右 |
关系 | >> = << = | 左到右 |
相等 | == != | 左到右 |
按位与 | & | 左到右 |
按位异或 | ^ | 左到右 |
按位或 | | | 左到右 |
逻辑与 | && | 左到右 |
逻辑或 | | | | 左到右 |
条件 | ?: | 右到左 |
赋值 | = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = | 右到左 |
逗号 | , | 左到右 |
10. Java 循环结构
顺序结构的程序语句只能被执行一次。如果您想要同样的操作执行多次,,就需要使用循环结构。
Java中有三种主要的循环结构:
- while循环
- do…while循环
- for循环(在Java5中引入了一种主要用于数组的增强型for循环。)
while循环
while是最基本的循环,它的结构为:
while( 布尔表达式 ) {
//循环内容
}
只要布尔表达式为true,循环体会一直执行下去。
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int x = 10;
while (x < 20) {
System.out.print("value of x : " + x);
x++;
System.out.print("\n");
}
}
}
以上实例编译运行结果如下:
value of x : 10
value of x : 11
value of x : 12
value of x : 13
value of x : 14
value of x : 15
value of x : 16
value of x : 17
value of x : 18
value of x : 19
do…while循环
对于while语句而言,如果不满足条件,则不能进入循环。但有时候我们需要即使不满足条件,也至少执行一次。
do…while循环和while循环相似,不同的是,do…while循环至少会执行一次。
do {
//代码语句
}while(布尔表达式);
注意:布尔表达式在循环体的后面,所以语句块在检测布尔表达式之前已经执行了。 如果布尔表达式的值为true,则语句块一直执行,直到布尔表达式的值为false。
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int x = 10;
do {
System.out.print("value of x : " + x);
x++;
System.out.print("\n");
} while (x < 20);
}
}
以上实例编译运行结果如下:
value of x : 10
value of x : 11
value of x : 12
value of x : 13
value of x : 14
value of x : 15
value of x : 16
value of x : 17
value of x : 18
value of x : 19
for循环
虽然所有循环结构都可以用while或者do…while表示,但Java提供了另一种语句—for循环,使一些循环结构变得更加简单。 for循环执行的次数是在执行前就确定的。语法格式如下:
for(初始化; 布尔表达式; 更新) {
//代码语句
}
关于for循环有以下几点说明:
- 最先执行初始化步骤。可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。
- 然后,检测布尔表达式的值。如果为true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。
- 执行一次循环后,更新循环控制变量。
- 再次检测布尔表达式。循环执行上面的过程。
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
for(int x = 10; x < 20; x = x+1) {
System.out.print("value of x : " + x );
System.out.print("\n");
}
}
}
以上实例编译运行结果如下:
value of x : 10
value of x : 11
value of x : 12
value of x : 13
value of x : 14
value of x : 15
value of x : 16
value of x : 17
value of x : 18
value of x : 19
Java增强for循环
Java5引入了一种主要用于数组的增强型for循环。 Java增强for循环语法格式如下:
for(声明语句 : 表达式)
{
//代码句子
}
声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用域限定在循环语句块,其值与此时数组元素的值相等。 表达式:表达式是要访问的数组名,或者是返回值为数组的方法。
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int[] numbers = { 10, 20, 30, 40, 50 };
for (int x : numbers) {
System.out.print(x);
System.out.print(",");
}
System.out.print("\n");
String[] names = { "James", "Larry", "Tom", "Lacy" };
for (String name : names) {
System.out.print(name);
System.out.print(",");
}
}
}
以上实例编译运行结果如下:
10,20,30,40,50,
James,Larry,Tom,Lacy,
break关键字
break主要用在循环语句或者switch语句中,用来跳出整个语句块。
break跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。
语法:break的用法很简单,就是循环结构中的一条语句:
break;
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int [] numbers = {10, 20, 30, 40, 50};
for(int x : numbers ) {
if( x == 30 ) {
break;
}
System.out.print( x );
System.out.print("\n");
}
}
}
以上实例编译运行结果如下:
10
20
continue关键字
continue适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
在for循环中,continue语句使程序立即跳转到更新语句。
在while或者do…while循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。
语法:continue就是循环体中一条简单的语句
continue;
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int[] numbers = { 10, 20, 30, 40, 50 };
for (int x : numbers) {
if (x == 30) {
continue;
}
System.out.print(x);
System.out.print("\n");
}
}
}
以上实例编译运行结果如下:
10
20
40
50
11. Java 分支结构
顺序结构只能顺序执行,不能进行判断和选择,因此需要分支结构。
Java有两种分支结构:
- if语句
- switch语句
if语句
一个if语句包含一个布尔表达式和一条或多条语句。
语法:If语句的用语法如下
if(布尔表达式)
{
//如果布尔表达式为true将执行的语句
}
如果布尔表达式的值为true,则执行if语句中的代码块。否则执行If语句块后面的代码。
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int x = 10;
if (x < 20) {
System.out.print("这是 if 语句");
}
}
}
以上代码编译运行结果如下:
这是 if 语句
if…else语句
if语句后面可以跟else语句,当if语句的布尔表达式值为false时,else语句块会被执行。
语法:if…else的用法如下
if(布尔表达式){
//如果布尔表达式的值为true
}else{
//如果布尔表达式的值为false
}
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int x = 30;
if (x < 20) {
System.out.print("这是 if 语句");
} else {
System.out.print("这是 else 语句");
}
}
}
以上代码编译运行结果如下:
这是 else 语句
if…else if…else语句
if语句后面可以跟elseif…else语句,这种语句可以检测到多种可能的情况。
使用if,else if,else语句的时候,需要注意下面几点:
- if语句至多有1个else语句,else语句在所有的elseif语句之后。
- If语句可以有若干个elseif语句,它们必须在else语句之前。
- 一旦其中一个else if语句检测为true,其他的else if以及else语句都将跳过执行。
语法:if…else语法格式如下
if(布尔表达式 1){
//如果布尔表达式 1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 2){
//如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式 3){
//如果布尔表达式 3的值为true执行代码
}else {
//如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int x = 30;
if (x == 10) {
System.out.print("Value of X is 10");
} else if (x == 20) {
System.out.print("Value of X is 20");
} else if (x == 30) {
System.out.print("Value of X is 30");
} else {
System.out.print("This is else statement");
}
}
}
以上代码编译运行结果如下:
Value of X is 30
嵌套的if…else语句
使用嵌套的if-else语句是合法的。也就是说你可以在另一个if或者elseif语句中使用if或者elseif语句。
语法:嵌套的if…else语法格式如下
if(布尔表达式 1){
//如果布尔表达式 1的值为true执行代码
if(布尔表达式 2){
//如果布尔表达式 2的值为true执行代码
}
}
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
int x = 30;
int y = 10;
if (x == 30) {
if (y == 10) {
System.out.print("X = 30 and Y = 10");
}
}
}
}
以上代码编译运行结果如下:
X = 30 and Y = 10
switch语句
switch语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。
语法:switch语法格式如下
switch(expression){
case value :
//语句
break; //可选
case value :
//语句
break; //可选
//你可以有任意数量的case语句
default : //可选
//语句
}
switch语句有如下规则:
- switch语句中的变量类型只能为byte、short、int或者char。
- switch语句可以拥有多个case语句。每个case后面跟一个要比较的值和冒号。
- case语句中的值的数据类型必须与变量的数据类型相同,而且只能是常量或者字面常量。
- 当变量的值与case语句的值相等时,那么case语句之后的语句开始执行,直到break语句出现才会跳出switch语句。
- 当遇到break语句时,switch语句终止。程序跳转到switch语句后面的语句执行。case语句不必须要包含break语句。如果* 没有break语句出现,程序会继续执行下一条case语句,直到出现break语句。
- switch语句可以包含一个default分支,该分支必须是switch语句的最后一个分支。default在没有case语句的值和变量值相等的时候执行。default分支不需要break语句。
实例:
public class Test {
public static void main(String args[]) {
// char grade = args[0].charAt(0);
char grade = 'C';
switch (grade) {
case 'A':
System.out.println("Excellent!");
break;
case 'B':
case 'C':
System.out.println("Well done");
break;
case 'D':
System.out.println("You passed");
case 'F':
System.out.println("Better try again");
break;
default:
System.out.println("Invalid grade");
}
System.out.println("Your grade is " + grade);
}
}
以上代码编译运行结果如下:
Well done
Your grade is C